第0009章 完美极品(1 / 1)

全生活职业大师 玩美 3280 字 8个月前

“稀有木制长剑(良品):基本属性:攻击4-8点,特殊属性:暴击+2%,附加属性:下限攻击+3点,装备等级:1级,装备价值:6银币20铜币,制作者:无名小工!”

蓝色的稀有木剑,基本属性,特殊属性,附加属性齐全的完美极品,这把武器和方胜打造的第一把绿色木剑一样,因为增加的是下限攻击,所以攻击输出十分稳定,同时,它也已经达到了1~10级木器装备的最高品质。

这时,方胜毫不犹豫的就将这件蓝色木剑给拿在了自己手上,没错,主手武器就是它了!

同时,他也查看了一下他现在的装作制作经验值,他一共打造了8次,总计增加了将近50点生活技能武器制作的经验值,离1000点的提升等级数据还相差甚远,同时,因为他的《天工宝典》的经验值获得是全生活职业的经验值积累,因此,他的《天工宝典》也得到了这50点经验值的累加。

接着,方胜便开始使用背包里剩余的1级矿石和木材开始打造标准类8件木器装备之中的其他7件装备。

“木制盾牌:需要1级或2级矿石2块,1级或2级木材2块,木制盾牌制作图纸!”

“木制盔甲:需要1级或2级矿石2块,1级或2级木材2块,木制盔甲制作图纸”

……

木器的标准类8件装备,包括主副手,衣服,头盔,鞋子,披风,护手一对,它们的打造材料都基本相同,1级或2级矿石2块,1级或2级木材2块,再加上各自的装备制作图纸,因此,就打造成本来说,它们8件装备相同。

至于使用1级基础材料与2级基础材料的区别,当然,2级基础材料打造出来这些装备的成功机率与极品概率更高,但同时,2级材料打造出来的装备的穿戴要求也更高,在矿石和木材这两个基本材料之中,如果其中1个使用2级材料的话,那么,这件装备最终的装备穿戴等级将会要求达到最低战斗等级5级的标准,同样,如果两者都使用2级材料的话,则,这件装备最终的使用等级会变成10级!

这就是为什么说木器装备是1级到10级的装备的原因!

因此,对于目前才1级的方胜来说,只能牺牲掉2级材料的这点优势,暂时先打造一套1级就可以装备的极品木器装备出来,等到战斗等级达到10级左右,再考虑2级基础材料的使用。

这时,方胜查看了一下他的仓库之中剩余1级矿石和木材的数量,之前打造武器所消耗掉的1级基础材料不过只是他现在拥有的这些材料的零头,如果接下来的打造工作都像之前打造武器这么顺利的话,那么,他现在剩下的每样还有将近300块的1级基础材料完全足够打造出剩下的7件标准类装备。

《天工宝典》这不需要上交打造费用,随时随地打造装备的感觉实在是酸爽,方胜这时已经开始一鼓作气的打造着剩余的7件木器的标准类装备,他这时的目标只有一个,1级就可以装备的蓝色品质的完美极品木器,1~10级木器装备中的最高品质!

“叮……”

第二件装备副手装备的打造比主手武器稍稍多花了一点时间,在第20次左右,一件完美极品的蓝色盾牌出现在了方胜的面前。

“稀有木制盾牌(良品):基本属性:全防御+6点,特殊属性:韧性+2,附加属性:全防御+2,装备等级:1级,装备价值:6银币10铜币,制作者:无名小工!”

随着这件蓝色完美极品盾牌的出现,同时在方胜的背包里还有十多件的白色木器盾牌和五六件的绿色木器盾牌,以及一件蓝色非极品盾牌,这些装备贩卖之后,完全可以让方胜收回成本,而其中的绿色装备和蓝色非极品装备如果选择卖给非官方的话,更是能让方胜小赚一笔。

“叮……”

连续15次的打造之后,一件蓝色木器盔甲再次出现在了方胜的面前。

“稀有木制盔甲(良品):基本属性:全防御+8点,特殊属性:韧性+2,附加属性:全防御+3,装备等级:1级,装备价值:7银币80铜币,制作者:无名小工!”

……

第19次!

“稀有木制头盔(良品):基本属性:全防御+5点,特殊属性:韧性+2,附加属性:全防御+1,装备等级:1级,装备价值:5银币80铜币,制作者:无名小工!”

第11次!

“稀有木制鞋子(良品):基本属性:全防御4点,特殊属性:闪避+2,附加属性:全防御+1,装备等级:1级,装备价值:5银币20铜币,制作者:无名小工!”

第28次!

“稀有木制披风(良品):基本属性:全防御+8点,特殊属性:闪避+2,附加属性:全防御+3,装备等级:1级,装备价值:8银币20铜币,制作者:无名小工!”

第36次!

“稀有木制护手(左)(良品):基本属性:攻击3~3点,特殊属性:暴击+2,附加属性:生命值+10点,装备等级:1级,装备价值6银币60铜币,制作者:无名小工!”

第61次!

“稀有木制护手(右)(珍品):基本属性:攻击3~3点,特殊属性:命中+4,附加属性:魔法值+10点,装备等级:1级,装备价值8银币80铜币,制作者:无名小工!”

……

终于,这一套1级就可以装备的蓝色完美极品的常规类8件木器装备全部打造成功。

在这常规类8件装备里,其中,副手,衣服,盔甲,披风,鞋子这5件全部是主全防御的,因此它们的特殊属性增加的要么是韧性,要么是闪避,而主手,一对护手这3件是主攻击的,因此它们的特殊属性增加的是暴击或者命中。

同时,这8件常规类基本装备的打造过程,前几件都是比较顺利的,最后两件,尤其是最后一件护手的打造,足足打造了60多次,不过,功夫不负有心人,最后一件护手成功的打造成功唯一的珍品。

在这良品已经是难得一见的年代,珍品则简直就是万中无一!

作为一名第一职业选择为工匠的1级玩家,他暂时没有任何战斗职业的攻防加成,1级的他自身的攻击力只有0~2,全防御力2点,生命值和魔法值都十分之少,不过,这套装备一共在攻击上为他加成了13~14点,使他在1级的时候,攻击能力就增加至13~15点,这也就是说他的最低攻击力达到13点,最高攻击力达到15点,攻击能力相当稳定,基本上新手村野外5级以内的野生怪物都可以秒杀;

同时,在全防御上一共为他增加了41点全防御,使他现在的全防御能力达到43点,在全防御的加成上比较可观,基本上新手村野外的10级以内的普通怪物都将无法伤害他分毫,不仅如此,8件装备共为他增加了特殊属性暴击4点,命中4点,韧性6点,闪避4点以及生命值和魔法值各增加10点的附加属性。

“姓名:无名小工,战斗等级:1级,生命值:40点,魔法值:30点;基本属性,力量:2点,体质:3点,智慧:2点,精神:2点,敏捷:2点,魅力:4点;

攻击力:13~15;物理防御:43;魔法防御:43;暴击值:4点;韧性值:6点;命中值:4点;闪避值:4点!”

在低级怪物和新手玩家们都还不具备这些特殊属性时,其实这些特殊属性看似不多,实际效果却特别显著,因为这些特殊属性都是两两相对的,暴击对应韧性,命中对应闪避,这些效果能否发挥,就要看对方的相对属性,自己的暴击高,对方的韧性低,这样才能发挥最大的暴击可能,命中和闪避同理。

这时,方胜也顺便查看了一下装备制作这个生活技能的经验值,刚刚100多次的装备制作,1级的《天工宝典》双倍经验获取,以至于让他的装备制作生活技能的经验值一下增加了800多点,加上之前获得的50多点,接近900点,离提升到下一等级的装备制作还差不过100点左右的经验值。

同时,这增加的800多点的经验值也将加成到工匠职业经验值和《天工宝典》的经验成长之上,这么一来,他的1级工匠的经验值达到2000多一点,离升到下一等级需要的5000经验值还差一半,《天工宝典》的经验值也是2000多一点,不过,1级的《天工宝典》需要10000点经验值才能提升等级。

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